Навигация
Главная
Поиск
Форум
FAQ's
Ссылки
Карта сайта
Чат программистов

Статьи
-Delphi
-C/C++
-Turbo Pascal
-Assembler
-Java/JS
-PHP
-Perl
-DHTML
-Prolog
-GPSS
-Сайтостроительство
-CMS: PHP Fusion
-Инвестирование

Файлы
-Для программистов
-Компонеты для Delphi
-Исходники на Delphi
-Исходники на C/C++
-Книги по Delphi
-Книги по С/С++
-Книги по JAVA/JS
-Книги по Basic/VB/.NET
-Книги по PHP/MySQL
-Книги по Assembler
-PHP Fusion MOD'ы
-by Kest
Professional Download System
Реклама
Услуги

Автоматическое добавление статей на сайты на Wordpress, Joomla, DLE
• Заказать продвижение сайта
• Программа для рисования блок-схем
• Инженерный калькулятор онлайн
• Таблица сложения онлайн
Популярные статьи
OpenGL и Delphi... 65535
Форум на вашем ... 65535
HACK F.A.Q 65535
Гостевая книга ... 65535
Содержание сайт... 65535
Вызов хранимых ... 65535
Эмулятор микроп... 65535
Бип из системно... 58105
Invision Power ... 57361
Организация зап... 57164
Модуль Forms 56362
Создание отчето... 54788
Приложение «Про... 54178
Подключение Mic... 53981
Оператор выбора... 53788
ТЕХНОЛОГИИ ДОСТ... 50658
Программируемая... 47088
Пример работы с... 46416
Имитационное мо... 46409
21 ошибка прогр... 41493
Реклама
Сейчас на сайте
Гостей: 7
На сайте нет зарегистрированных пользователей

Пользователей: 13,007
новичок: rin
Новости
Реклама
Выполняем курсовые и лабораторные по разным языкам программирования
Подробнее - курсовые и лабораторные на заказ
Delphi, Turbo Pascal, Assembler, C, C++, C#, Visual Basic, Java, GPSS, Prolog, 3D MAX, Компас 3D
Заказать программу для Windows Mobile, Symbian

Обучающая и тестирующая программа по здаче экзамена ПДД на Turbo Pascal ...
База данных студентов на Turbo Pascal (Списки) + Пояснительная записка
Моделирование работы участка термической обработки шестерен на GPSS + По...

Реклама

АНИМАЦИЯ OpenGL. Версия программы, работающая в 256-цветном режиме
{*********************************************************************}
{*** АНИМАЦИЯ OpenGL ***}
{*** Версия программы, работающая в 256-цветном режиме. ***}
{*********************************************************************}
{*** Программы, использующие OpenGL, рекомендуется запускать ***}
{*** вне среды Delphi, то есть запускать откомпилированные модули. ***}
{*** Автор - Краснов М.В. softgl@chat.ru ***}
{*********************************************************************}

{(c) Copyright 1993, Silicon Graphics, Inc.

ALL RIGHTS RESERVED

Permission to use, copy, modify, and distribute this software
for any purpose and without fee is hereby granted, provided
that the above copyright notice appear in all copies and that
both the copyright notice and this permission notice appear in
supporting documentation, and that the name of Silicon
Graphics, Inc. not be used in advertising or publicity
pertaining to distribution of the software without specific,
written prior permission.

THE MATERIAL EMBODIED ON THIS SOFTWARE IS PROVIDED TO YOU
"AS-IS" AND WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS, IMPLIED OR
OTHERWISE, INCLUDING WITHOUT LIMITATION, ANY WARRANTY OF
MERCHANTABILITY OR FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. IN NO
EVENT SHALL SILICON GRAPHICS, INC. BE LIABLE TO YOU OR ANYONE
ELSE FOR ANY DIRECT, SPECIAL, INCIDENTAL, INDIRECT OR
CONSEQUENTIAL DAMAGES OF ANY KIND, OR ANY DAMAGES WHATSOEVER,
INCLUDING WITHOUT LIMITATION, LOSS OF PROFIT, LOSS OF USE,
SAVINGS OR REVENUE, OR THE CLAIMS OF THIRD PARTIES, WHETHER OR
NOT SILICON GRAPHICS, INC. HAS BEEN ADVISED OF THE POSSIBILITY
OF SUCH LOSS, HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY OF LIABILITY,
ARISING OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE POSSESSION, USE OR
PERFORMANCE OF THIS SOFTWARE.

US Government Users Restricted Rights

Use, duplication, or disclosure by the Government is subject to
restrictions set forth in FAR 52.227.19(c)(2) or subparagraph
(c)(1)(ii) of the Rights in Technical Data and Computer
Software clause at DFARS 252.227-7013 and/or in similar or
successor clauses in the FAR or the DOD or NASA FAR
Supplement. Unpublished-- rights reserved under the copyright
laws of the United States. Contractor/manufacturer is Silicon
Graphics, Inc., 2011 N. Shoreline Blvd., Mountain View, CA
94039-7311.

OpenGL(TM) is a trademark of Silicon Graphics, Inc.
}
unit frmMain;

interface

uses
Windows, Messages, Classes, Graphics, Forms, ExtCtrls, OpenGL;

type
TfrmCube = class(TForm)
Timer: TTimer;
procedure FormCreate(Sender: TObject);
procedure FormResize(Sender: TObject);
procedure FormDestroy(Sender: TObject);
procedure TimerTimer(Sender: TObject);

private
DC : HDC;
hrc : HGLRC;
Angle : GLfloat;
Palette : HPalette;

procedure InitializeRC;
procedure SetDCPixelFormat;

protected
procedure WMPaint(var Msg: TWMPaint); message WM_PAINT;
procedure WMQueryNewPalette(var Msg: TWMQueryNewPalette); message WM_QUERYNEWPALETTE;
procedure WMPaletteChanged(var Msg: TWMPaletteChanged); message WM_PALETTECHANGED;
end;

var
frmCube: TfrmCube;

implementation

{$R *.DFM}

const
// массив свойств материала
MaterialColor: Array[0..3] of GLfloat = (0.0, 1.0, 1.0, 1.0);

{=======================================================================
Процедура инициализации источника цвета}
procedure TfrmCube.InitializeRC;
begin
glEnable(GL_DEPTH_TEST); // разрешаем тест глубины
glEnable(GL_LIGHTING); // разрешаем работу с освещенностью
glEnable(GL_LIGHT0); // включаем источник света 0
end;

{=======================================================================
Рисование картинки}
procedure TfrmCube.WMPaint(var Msg: TWMPaint);
var
ps : TPaintStruct;
begin
BeginPaint(Handle, ps);

// очистка буфера цвета и буфера глубины
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT or GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

// трехмерность
glLoadIdentity;
glTranslatef(0.0, 0.0, -8.0);
glRotatef(30.0, 1.0, 0.0, 0.0);
glRotatef(Angle, 0.0, 1.0, 0.0); // поворот на угол

// Стороны куба (нижнюю можно не рисовать)
glBegin(GL_POLYGON);
glNormal3f(0.0, 0.0, 1.0);
glVertex3f(1.0, 1.0, 1.0);
glVertex3f(-1.0, 1.0, 1.0);
glVertex3f(-1.0, -1.0, 1.0);
glVertex3f(1.0, -1.0, 1.0);
glEnd;

glBegin(GL_POLYGON);
glNormal3f(-1.0, 0.0, 0.0);
glVertex3f(-1.0, 1.0, 1.0);
glVertex3f(-1.0, 1.0, -1.0);
glVertex3f(-1.0, -1.0, -1.0);
glVertex3f(-1.0, -1.0, 1.0);
glEnd;

glBegin(GL_POLYGON);
glNormal3f(1.0, 0.0, 0.0);
glVertex3f(1.0, 1.0, 1.0);
glVertex3f(1.0, -1.0, 1.0);
glVertex3f(1.0, -1.0, -1.0);
glVertex3f(1.0, 1.0, -1.0);
glEnd;

glBegin(GL_POLYGON);
glNormal3f(0.0, 1.0, 0.0);
glVertex3f(-1.0, 1.0, -1.0);
glVertex3f(-1.0, 1.0, 1.0);
glVertex3f(1.0, 1.0, 1.0);
glVertex3f(1.0, 1.0, -1.0);
glEnd;

glBegin(GL_POLYGON);
glNormal3f(0.0, -1.0, 0.0);
glVertex3f(-1.0, -1.0, -1.0);
glVertex3f(1.0, -1.0, -1.0);
glVertex3f(1.0, -1.0, 1.0);
glVertex3f(-1.0, -1.0, 1.0);
glEnd;

SwapBuffers(DC); // конец работы
EndPaint(Handle, ps);
end;

{=======================================================================
Обработка таймера}
procedure TfrmCube.TimerTimer(Sender: TObject);
begin
// Каждый "тик" изменяется значение угла
Angle := Angle + 2.0;

If (Angle >= 90.0) then Angle := 0.0;

InvalidateRect(Handle, nil, False); // перерисовка региона
end;

{=======================================================================
Установка формата пикселей}
procedure TfrmCube.SetDCPixelFormat;
var
hHeap: THandle;
nColors, i: Integer;
lpPalette: PLogPalette;
byRedMask, byGreenMask, byBlueMask: Byte;
nPixelFormat: Integer;
pfd: TPixelFormatDescriptor;

begin
FillChar(pfd, SizeOf(pfd), 0);

with pfd do begin
nSize := sizeof(pfd);
nVersion := 1;
dwFlags := PFD_DRAW_TO_WINDOW or
PFD_SUPPORT_OPENGL or
PFD_DOUBLEBUFFER;
iPixelType:= PFD_TYPE_RGBA;
cColorBits:= 24;
cDepthBits:= 32;
iLayerType:= PFD_MAIN_PLANE;
end;

nPixelFormat := ChoosePixelFormat(DC, @pfd);
SetPixelFormat(DC, nPixelFormat, @pfd);

DescribePixelFormat(DC, nPixelFormat, sizeof(TPixelFormatDescriptor), pfd);

if ((pfd.dwFlags and PFD_NEED_PALETTE) <> 0) then begin
nColors := 1 shl pfd.cColorBits;
hHeap := GetProcessHeap;
lpPalette := HeapAlloc(hHeap, 0, sizeof(TLogPalette) + (nColors * sizeof(TPaletteEntry)));

// Стандартные установки номера версии и числа элементов палитры
lpPalette^.palVersion := $300;
lpPalette^.palNumEntries := nColors;

byRedMask := (1 shl pfd.cRedBits) - 1;
byGreenMask := (1 shl pfd.cGreenBits) - 1;
byBlueMask := (1 shl pfd.cBlueBits) - 1;

// Заполняем палитру цветами
for i := 0 to nColors - 1 do begin
lpPalette^.palPalEntry[i].peRed := (((i shr pfd.cRedShift) and byRedMask) * 255) DIV byRedMask;
lpPalette^.palPalEntry[i].peGreen := (((i shr pfd.cGreenShift) and byGreenMask) * 255) DIV byGreenMask;
lpPalette^.palPalEntry[i].peBlue := (((i shr pfd.cBlueShift) and byBlueMask) * 255) DIV byBlueMask;
lpPalette^.palPalEntry[i].peFlags := 0;
end;

// Создаем палитру
Palette := CreatePalette(lpPalette^);
HeapFree(hHeap, 0, lpPalette);

// Устанавливаем палитру в контексте устройства
if (Palette <> 0) then begin
SelectPalette(DC, Palette, False);
RealizePalette(DC);
end;
end;

end;

{=======================================================================
Создание формы}
procedure TfrmCube.FormCreate(Sender: TObject);
begin
Angle := 0;
DC := GetDC(Handle);
SetDCPixelFormat;
hrc := wglCreateContext(DC);
wglMakeCurrent(DC, hrc);
// инициализация источника света
InitializeRC;
// Определяем свойства материала - лицевые стороны - рассеянный
// цвет материала и диффузное отражение материала - значения из массива
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE, @MaterialColor);

Timer.Enabled := True;
end;

{=======================================================================
Изменение размеров окна}
procedure TfrmCube.FormResize(Sender: TObject);
begin
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity;
gluPerspective(30.0, Width / Height, 1.0, 10.0);
glViewport(0, 0, Width, Height);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
InvalidateRect(Handle, nil, False);
end;

{=======================================================================
Конец работы приложения}
procedure TfrmCube.FormDestroy(Sender: TObject);
begin
Timer.Enabled := False;
wglMakeCurrent(0, 0);
wglDeleteContext(hrc);
ReleaseDC(Handle, DC);
end;

{=======================================================================
Сообщение WM_QUERYNEWPALETTE}
procedure TfrmCube.WMQueryNewPalette(var Msg : TWMQueryNewPalette);
begin
// Это сообщение посылается окну, которое становится активным
// В ответ мы должны реализовать свою логическую палитру, т.к.
// пока главное окно не было активным, другое прложение
// могло изменить системную палитру
if (Palette <> 0) then begin
Msg.Result := RealizePalette(DC);

// Если удалось отобразить хоть один цвет в системную палитру,
// перерисовываем окно
if (Msg.Result <> GDI_ERROR) then
InvalidateRect(Handle, nil, False);
end;
end;

{=======================================================================
Сообщение WM_PALETTECHANGED}
procedure TfrmCube.WMPaletteChanged(var Msg : TWMPaletteChanged);
begin
// Этот обработчик активизируется всегда, когда какое-либо приложение
// изменяет системную палитру
if ((Palette <> 0) and (THandle(TMessage(Msg).wParam) <> Handle))
then begin
if (RealizePalette(DC) <> GDI_ERROR) then
UpdateColors(DC);

Msg.Result := 0;
end;
end;

end.




Опубликовал Kest March 07 2009 23:54:22 · 0 Комментариев · 5672 Прочтений · Для печати

• Не нашли ответ на свой вопрос? Тогда задайте вопрос в комментариях или на форуме! •


Комментарии
Нет комментариев.
Добавить комментарий
Имя:



smiley smiley smiley smiley smiley smiley smiley smiley smiley
Запретить смайлики в комментариях

Введите проверочный код:* =
Рейтинги
Рейтинг доступен только для пользователей.

Пожалуйста, залогиньтесь или зарегистрируйтесь для голосования.

Нет данных для оценки.
Гость
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Поделиться ссылкой
• Фолловь меня в Твиттере!
Загрузки
Новые загрузки
iChat v.7.0 Final...
iComm v.6.1 - выв...
Visual Studio 200...
CodeGear RAD Stud...
Шаблон для новост...

Случайные загрузки
Dreamsoft Progres...
WinAmp
RxLIB
Java 2 - Эффектив...
Секреты программи...
IMtale
Самоучитель PHP 4
Visual Basic for ...
index.php + мод ...
Billenium Effects...
XPATComponents
Голосование для ...
Preview
Игра змейка
CodeGear RAD Stud...
Пример создания W...
Фундаментальные а...
Дешифратор содерж...
Библия хакера 2. ...
Простой текстовый...

Топ загрузок
Приложение Клие... 100265
Delphi 7 Enterp... 74772
WAV 1.7.1" class="side">Converter AMR<-... 20016
Borland C++Buil... 10460
GPSS World Stud... 8751
Borland Delphi ... 7443
Turbo Pascal fo... 6866
Visual Studio 2... 4865
Калькулятор [Ис... 3828
FreeSMS v1.3.1 3481
Случайные статьи
В этих двух пример...
Topology Change и ...
Приложение Б. Избр...
Безопасность веб-с...
Изменение изображе...
Еще три возможност...
2.3. Операторы
Свойству AutoPostBack
Объекты классов [C++]
туннеля
ИЗУЧЕНИЕ ПРОГРАММН...
X=Y
Политики Accompli
Подпрограмма Input...
Процедура SetActiv...
групповой политики...
2-32)
Гостевая книга на PHP
Эстетический аспект
Тут приведены подр...
Описание абстрактн...
Резервное копирова...
Использование XHTM...
Изучение сложных б...
Использованные про...
Статистика



Друзья сайта
Программы, игры


Полезно
В какую объединенную сеть входит классовая сеть? Суммирование маршрутов Занимают ли таблицы память маршрутизатора?